Paw Football — политика конфиденциальности
Оператор: Ovezov.dev · Обновлено 18 октября 2026 · Контакт: premiera.admin@gmail.com
Коротко
Карьера, лиги, кубки и тренировки работают без интернета. Интернет нужен для сетевых матчей, а также — только если вы разрешили — для отправки событий игры и отчётов о сбоях. Регистрации и покупок за деньги нет. С версии 1.0.2 на iPhone по желанию можно посмотреть рекламу за награду (Google AdMob, раздел «Реклама»); других рекламных и аналитических SDK нет.
Что хранится на устройстве
Прогресс (клуб, состав, сезоны, медали, достижения, монеты, настройки) сохраняется в контейнере приложения. Удаление приложения стирает эти данные.
Что передаётся на сервер
Приложение обращается к нашему серверу pawfootball.premiera.dev только по защищённому соединению.
| Данные | Когда | Зачем |
|---|---|---|
| Игровой идентификатор и токен, выданные сервером | Сетевой матч | Узнавать игрока при переподключении и вести сезонный рейтинг |
| Название клуба (его задаёт сама игра) и выбранный зверь | Сетевой матч, комната друзей | Показать его сопернику в матче |
| Код комнаты, положения игроков и мяча, нажатия управления, счёт и статистика матча | Сетевой матч | Провести матч, подсчитать результат и рейтинг |
| Отчёт о сбое: версия игры, модель устройства, версия ОС, объём памяти, текст ошибки, место в коде, последние служебные строки журнала игры, случайный номер игровой сессии | После ошибки или аварийного закрытия игры, если вы разрешили | Находить и исправлять сбои |
| События игры: случайный номер установки и сессии, версия игры, платформа, язык, какие экраны открывались, покупки за внутриигровые монеты, открытие наборов, достижения, название клуба при его создании | Во время игры, когда есть интернет и вы разрешили | Понимать, как играют, и улучшать игру |
Мы не собираем настоящее имя, почту, телефон, контакты, геолокацию и рекламный идентификатор и не читаем идентификаторы устройства (IMEI, серийный номер, Android ID). Приложение само создаёт случайный номер установки: он не связан с устройством или человеком и пропадает вместе с приложением. События игры связаны только с этим номером, отчёты о сбоях — ни с ним, ни с игровым идентификатором. Своё имя или другой текст в игре ввести негде: название клуба задаёт сама игра. Данные не используются для рекламы или отслеживания между приложениями и не передаются третьим лицам. Приложение также запрашивает у сервера настройки игры (награды и цены); в этом запросе личных данных нет.
Ваш выбор. С версии 1.0.2 при первом запуске игра спрашивает возраст. С 16 лет события игры и отчёты о сбоях отправляются только с вашего согласия: игра спрашивает следом; выбор меняется в «Настройки → Данные об игре». Без согласия они не сохраняются и не отправляются, а при отказе очередь, накопленная на устройстве, стирается. Сетевой матч (игровой идентификатор, имя клуба, ходы матча) — это работа самой функции, он не зависит от этого выбора.
Сроки и удаление
Комнаты удаляются после матча. Отчёты о сбоях хранятся не дольше 90 дней, события игры — не дольше 180 дней. Сезонный рейтинг хранится, пока существует игровой идентификатор. Чтобы удалить его, напишите на premiera.admin@gmail.com и укажите имя тренера.
Реклама (Google AdMob)
С версии 1.0.2 на iPhone в магазине игры можно по желанию посмотреть рекламный ролик и получить монеты или алмазы. Реклама показывается только когда вы сами нажали «Смотреть рекламу»; принудительной рекламы нет, покупок за деньги нет. Ролики показывает Google AdMob (Google Ireland Limited / Google LLC). Чтобы показать ролик, AdMob получает: IP-адрес (по нему — примерное местоположение), сведения об устройстве и системе, идентификатор поставщика приложений (IDFV), данные о показе ролика и нажатиях, диагностику показа. Рекламный идентификатор (IDFA) игра не запрашивает — окна «Разрешить отслеживание» нет. В ЕЭЗ, Великобритании и Швейцарии перед первым показом Google спрашивает согласие на персонализацию. Если по ответу на вопрос о возрасте игроку меньше 16 лет, реклама показывается без персонализации, младше 13 — как реклама для детей; содержание роликов ограничено рейтингом G («для всех»). Как Google использует данные: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Дети
Игра подходит для всех возрастов, включая детей младше 13 лет. В ней нет чата и покупок за деньги, ввести своё имя в ней негде; реклама — только по кнопке, по правилам для детей (раздел «Реклама»). Если игроку меньше 16 лет (по ответу на вопрос о возрасте при первом запуске, версия 1.0.2 и новее), события игры и отчёты о сбоях не отправляются вовсе, а включить их в настройках нельзя. Для сетевого матча сервер получает только то, без чего матч не работает: случайный игровой идентификатор, название клуба, заданное игрой, выбранного зверя и ходы матча. Мы не используем эти данные для рекламы, профилей и отслеживания. Родитель может попросить удалить данные ребёнка письмом на premiera.admin@gmail.com.
Изменения и контакт
Новая версия политики появится на этой странице с датой обновления. Вопросы: premiera.admin@gmail.com.
Paw Football — Privacy Policy
Operator: Ovezov.dev · Updated October 18, 2026 · Contact: premiera.admin@gmail.com
In short
Career, leagues, cups and training work offline. The internet is used for online matches and — only if you allow it — for sending game events and crash reports. There is no registration and no real-money purchases. From version 1.0.2 on iPhone you can optionally watch a rewarded ad (Google AdMob, see “Advertising”); there are no other advertising or analytics SDKs.
Kept on your device
Progress (club, squad, seasons, medals, achievements, coins, settings) is saved inside the app container. Deleting the app deletes it.
Sent to our server
The app talks only to our server pawfootball.premiera.dev, always over a secure connection.
| Data | When | Why |
|---|---|---|
| A game identifier and token issued by the server | Online match | Recognise you on reconnect and keep a season rating |
| The club name (set by the game itself) and the animal you picked | Online match, friends room | Show it to your opponent |
| Room code, player and ball positions, control input, score and match statistics | Online match | Run the match and compute the result and rating |
| Crash report: game version, device model, OS version, memory size, error text, code location, recent diagnostic log lines, a random session number | After an error or an abnormal exit, if you allowed it | Find and fix crashes |
| Game events: a random install number and session number, game version, platform, language, which screens were opened, purchases with in-game coins, pack openings, achievements, the club name when it is created | While playing, when online and you allowed it | Understand how the game is played and improve it |
We do not collect your real name, email, phone, contacts, location or advertising identifier, and we do not read device identifiers (IMEI, serial number, Android ID). The app itself creates a random install number: it is not tied to your device or to you and disappears with the app. Game events are tied only to that number; crash reports are tied neither to it nor to the game identifier. There is nowhere in the game to type your name or any other text: the club name is set by the game. Data is not used for advertising or tracking across apps and is not shared with third parties. The app also asks the server for game settings (rewards and prices); that request contains no personal data.
Your choice. From version 1.0.2, on first launch the game asks your age. From age 16, game events and crash reports are sent only with your consent: the game asks right after; you can change it in Settings → Game data. Without consent they are neither stored nor sent, and if you decline, the queue already on your device is erased. An online match (game identifier, club name, match moves) is the feature itself and does not depend on this choice.
Retention and deletion
Rooms are removed after the match. Crash reports are kept for at most 90 days and game events for at most 180 days. The season rating is kept while the game identifier exists; to delete it, write to premiera.admin@gmail.com with your coach name.
Advertising (Google AdMob)
From version 1.0.2 on iPhone, the in-game shop lets you optionally watch an ad video to receive coins or gems. Ads are shown only when you tap “Watch ad” yourself; there are no forced ads and no real-money purchases. The videos are served by Google AdMob (Google Ireland Limited / Google LLC). To show a video, AdMob receives: IP address (and from it an approximate location), device and system information, the identifier for vendor (IDFV), ad impression and click data, and ad diagnostics. The game does not request the advertising identifier (IDFA) — there is no “Allow tracking” prompt. In the EEA, the UK and Switzerland Google asks for consent to personalisation before the first ad. If a player is under 16 by the age question, ads are not personalised; under 13 they are treated as child-directed; ad content is limited to the G (“general audiences”) rating. How Google uses data: policies.google.com/technologies/partner-sites.
Children
The game is suitable for all ages, including children under 13. It has no chat and no real-money purchases, and there is nowhere to type your name; ads appear only when tapped, under the rules for children (see “Advertising”). If a player is under 16 (by the age question on first launch, version 1.0.2 and later), game events and crash reports are not sent at all and cannot be switched on in settings. For an online match the server receives only what the match needs: a random game identifier, the club name set by the game, the chosen animal and the match moves. We do not use this data for advertising, profiling or tracking. A parent can ask us to delete a child's data by writing to premiera.admin@gmail.com.
Changes and contact
A new version of this policy will appear on this page with an updated date. Questions: premiera.admin@gmail.com.